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蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了

蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技术好,蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点(diǎn)血(xuè)量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀自(zì)身的(de)属性就很好,升(shēng)级(jí)之后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局用到结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开局几级(jí)优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的(de)还(hái)是(shì)力敏(mǐn)流(liú)!

高(gāo)力量(liàng)可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开(kāi)局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当(dāng)然(rán)了(le)其中也必(bì)须(xū)穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再(zài)去(qù)加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很(hěn)低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的(de)能力值要(yào)求加点,然(rán)后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当(dāng)于(yú)战士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走(zǒu),这个(gè)是基(jī)础核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时(shí)候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你(nǐ)及时(shí)的装(zhuāng)备一些必要(yào)的武器。随后就是加到(dào)32点血(xuè)量,然后(hòu)再去(qù)加力(lì)量40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿强力(lì)武器(qì),这样的话流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成(chéng)很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器装备(bèi)可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的(de)精力,所以侧重点就是(shì)在(zài)血量(liàng)、力(lì)量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基本(běn)上就可(kě)以(yǐ)不(bù)用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是(shì)可(kě)以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是(shì)一(yī)定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐(nài)力(lì)不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前(qián)期做的很困难(nán)的(de),所以在法师(shī)的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为(wèi)法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和其(qí)他职(zhí)业(yè),法师的主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是(shì)需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我们(men)在加点的时候(hòu),一定要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可(kě)以对(duì)法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大(dà)的法术,对敌人的(de)伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期(qī)可(kě)以先把智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师(shī)很(hěn)关键,但是(shì)在前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得(dé)及(jí)使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要(yào)加的。

进法师的防御也不是(shì)很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭窄的环(huán)境(jìng)里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和(hé)血(xuè)槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我(wǒ)们(men)也(yě)要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如(rú)果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕(bì)竟耐(nài)力不(bù)够(gòu),那么装备重型武(wǔ)器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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