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王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗

王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸(mō)不透的一个机(jī)制,不同(tóng)的元(yuán)素叠加后能造成(chéng)不(bù)同的(de)伤害,接下来(lái)小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应(yīng)是(shì)原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带(dài)你了(le)解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一(yī)定的(de)防御力(lì)。超导(dǎo)反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌(dí)人(rén),则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害(hài)不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表(biǎo)现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种(zhǒng)元素在(zài)战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的(de)一个很有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和(hé)火元(yuán)素反应。在战斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元素(sù)攻击(jī)草史莱姆时(shí),草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对(duì)应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解(jiě)选择的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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